[TEST] Le gant Manus Prime 3 : la nouvelle référence pour les professionnels ?

[TEST] Le gant Manus Prime 3 : la nouvelle référence pour les professionnels ?

Dans le secteur en pleine expansion de la réalité virtuelle (VR) et étendue (XR) professionnelle, la précision de l’interaction et la qualité de l’immersion sont reines. Manus, acteur bien connu du motion capture, propose sa nouvelle génération de gants haptiques : le Manus Prime 3 Haptic XR. Annoncé comme un bond en avant pour la formation, la validation de conception et le prototypage virtuel, nous l’avons passé au banc d’essai.

Prise en main et Ergonomie

Au déballage, le Prime 3 inspire confiance. Les matériaux (mélange de polyester et d’élasthanne) sont à la fois robustes et suffisamment souples pour ne pas entraver les mouvements naturels de la main. L’installation est d’une simplicité bienvenue : moins d’une minute suffit pour calibrer le gant via le logiciel Manus Core et le connecter, en filaire (USB-C) ou sans fil (Bluetooth 5 Low Energy).

Le véritable atout ergonomique réside dans le système de batteries interchangeables. Avec une autonomie annoncée de 10 à 12 heures par batterie, le Prime 3 est conçu pour des sessions de travail prolongées, éliminant l’anxiété de la recharge au milieu d’une simulation complexe.

La précision au bout des doigts

Le cœur de la promesse du Prime 3 est son système de tracking. Manus combine ici deux technologies :

  • Capteurs de flexion (2DoF) sur chaque doigt.
  • Unités de mesure inertielle (IMU 9DoF) sur chaque doigt et sur le dos de la main.

Cette fusion de données, traitée par ce que Manus appelle la « Quantum AI » (un algorithme de machine learning), offre une capture de mouvement d’une fidélité bluffante. La latence, critique pour l’immersion, est maintenue sous la barre des 7.5 ms.

En pratique, la main virtuelle réplique les mouvements de la main réelle avec une précision et une fluidité exceptionnelles. Même les mouvements les plus subtils, comme une légère flexion ou l’écartement des doigts, sont retranscrits fidèlement. Le système gère parfaitement l’occlusion, un problème récurrent avec le tracking optique basé sur les caméras des casques.

Ressentir le virtuel : le retour haptique

Là où le Prime 3 justifie son appellation « Haptic », c’est dans sa capacité à simuler le toucher. Chaque doigt est équipé d’un module de retour vibrotactile.

Ce n’est pas un retour de force (comme celui que proposerait un exosquelette type SenseGlove Nova 2), mais le système est remarquablement efficace. Le logiciel Manus Core, via ses intégrations natives (OpenXR, Unity, Unreal Engine), permet de programmer des sensations distinctes :

  • Saisir un objet : Une vibration localisée se déclenche au contact, simulant la résistance de la surface.
  • Appuyer sur un bouton : Un retour sec et précis confirme l’action.
  • Ressentir une texture : En glissant la main sur une surface virtuelle texturée, le gant génère des vibrations nuancées qui en imitent la rugosité.

Pour des scénarios de formation (par exemple, apprendre à manipuler un outil complexe ou effectuer une procédure médicale), ce retour tactile change la donne. Il ancre l’utilisateur dans l’environnement virtuel et améliore significativement la rétention des compétences.

L’écosystème logiciel

La force du Prime 3 réside aussi dans sa suite logicielle. Manus Core est le hub central qui gère la calibration, les mises à jour et les connexions. Les intégrations natives avec les principaux moteurs de jeu et logiciels de CAO (comme VRED ou IC.IDO) sont un avantage majeur pour les entreprises, réduisant le temps de développement et facilitant l’adoption.

Verdict : à qui s’adresse le Manus Prime 3 ?

Ne nous y trompons pas : avec un prix avoisinant les 3 500 € la paire, le Manus Prime 3 Haptic XR n’est pas un accessoire grand public. Il cible explicitement les professionnels pour qui l’interaction manuelle précise est non négociable.

  • Formation et Simulation : Idéal pour les secteurs militaire, médical ou industriel où les gestes doivent être appris avec précision.
  • Validation de conception et Prototypage : Permet aux ingénieurs et designers « d’attraper » et de manipuler leurs créations 3D avant même la fabrication d’un prototype physique.
  • Motion Capture : Bien qu’il existe des versions dédiées (Prime 3 Xsens), le Prime 3 offre déjà une qualité de capture suffisante pour de nombreuses applications d’animation ou de post-production.

Le Manus Prime 3 Haptic XR tient ses promesses. Il offre une combinaison impressionnante de confort, de précision de tracking et de retour haptique pertinent. Si le retour vibrotactile ne simule pas la résistance physique pure, il fournit l’information sensorielle essentielle qui manquait à de nombreuses interactions en VR.

En combinant une autonomie record grâce à ses batteries amovibles et une précision de suivi quasi-parfaite, le Prime 3 s’impose sans difficulté comme une nouvelle référence pour les applications XR professionnelles exigeantes.

Notre avis

Points Forts (Les Plus) Points Faibles (Les Moins)
  • Précision du tracking (Quantum AI)
  • Batteries interchangeables (10-12h d’autonomie)
  • Faible latence (≤ 7.5 ms)
  • Qualité de fabrication et confort
  • Intégrations logicielles natives (Unity, Unreal…)
  • Pas de retour de force (vibrotactile uniquement)
  • Prix élevé, réservé aux entreprises
  • Logiciel puissant mais qui demande une expertise