Jeux Vidéo & VR

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« Le PSVR2 est Mort » ? Flat2VR Studios Démontre le Contraire avec un Déluge de 5 Jeux Haptiques

Depuis des mois, le narratif autour du PlayStation VR 2 est morose. « Pas de jeux », « Sony l’abandonne », « c’est un échec ». Et puis, sans crier gare, le studio Flat2VR (un nom qui est en soi un manifeste) arrive et fait tomber une pluie de 5 nouveaux titres, dont 4 pour ce mois-ci (novembre 2025). C’est une […]

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bHaptics Cible le Toucher Social : Leurs Gilets Haptiques S'intègrent à la Plateforme VR Resonite

bHaptics Cible le Toucher Social : Leurs Gilets Haptiques S’intègrent à la Plateforme VR Resonite

Si vous suivez le monde de la réalité virtuelle, vous connaissez bHaptics. C’est le leader incontesté des gilets haptiques grand public. Leurs « TactSuit » (comme les modèles X40 ou X16) sont devenus l’accessoire de choix pour quiconque cherche à « sentir » ses jeux VR, des impacts de balles dans Pavlov aux coups de sabre dans Beat Saber.

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Au-delà des Goggles : Pourquoi l’Haptique est l’Ingrédient Secret du Succès en RV/RA dans les Salons Médicaux

Le sol d’un salon professionnel de la santé est un champ de bataille pour l’attention. C’est un environnement bruyant, saturé d’informations, où des centaines de stands se disputent quelques minutes précieuses d’un chirurgien ou d’un administrateur d’hôpital. Comment se démarquer ? Un article récent de l’agence Slate360 met en lumière une tendance de fond :

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La fin de la « disette de contact » ? L’USC réinvente le toucher social en VR

Nous passons une part croissante de nos vies connectés via des écrans. Nous voyons nos collègues sur Zoom, nous entendons nos familles sur FaceTime, et nous jouons avec des amis en VR. Nous sommes omniprésents visuellement et auditivement, mais nous restons des « fantômes ». Nous ne pouvons pas serrer la main d’un collègue, donner une tape

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