Un récent article de Kaustubh Ravan sur Medium a attiré mon attention, et il devrait attirer la vôtre. Il cite une étude de Transparency Market Research qui place la croissance du marché de l’haptique à un taux annuel stupéfiant de 10,5 %, visant 30,5 milliards de dollars d’ici 2034.
Alors, pourquoi cette estimation est-elle plus du double de certaines prévisions plus conservatrices (qui tournent autour de 4-5%) ?
La réponse est simple : nous ne parlons plus du même marché. Le marché à 4,5 % est celui du « passé » : les milliards de simples vibreurs (ERM/LRA) dans nos téléphones. Le marché à 10,5 %, c’est celui du futur : la transition vers des expériences haptiques complexes, multisensorielles et intelligentes.
L’article de Ravan identifie parfaitement les 5 tendances qui sont les véritables moteurs de cette croissance explosive.
1. La fin du « simple vibreur » : l’ère de l’Haptique Multisensorielle
L’article le dit très bien : nous allons au-delà des simples vibrations. La véritable immersion, c’est de combiner :
- La Pression et la Résistance : (ex: les gants HaptX).
- La Température : (ex: le gant TouchDIVER de WEART).
- L’Étirement de la peau : Simuler la traction d’un objet.
C’est ce qui crée le « réalisme ». Ces systèmes sont infiniment plus complexes et ont une valeur ajoutée (et un coût) bien plus élevés que n’importe quel vibreur de smartphone.
2. Le « moteur » de la révolution : les Actionneurs Avancés
Pendant 15 ans, nous avons vécu avec deux technologies : les moteurs ERM (la masse qui tourne) et LRA (la masse qui oscille). L’article souligne que l’innovation vient de nouveaux venus :
- Piézoélectriques : Ultra-rapides, précis, parfaits pour simuler des textures fines.
- Polymères Électroactifs (EAP) : Ils peuvent se déformer, créant des « muscles » haptiques souples.
- Alliages à Mémoire de Forme (SMA) : Ils changent de forme avec la chaleur, permettant des sensations lentes et puissantes.
Ces nouveaux « moteurs » sont la clé de la miniaturisation et de l’efficacité énergétique, ouvrant la voie à des vêtements intelligents et à des wearables haptiques crédibles.
3. L’Haptique « Magique » : le Sans Contact et l’IA
L’article met en avant deux tendances qui changent la nature même de l’interaction :
- Le Sans Contact (Mid-Air) : (ex: Ultraleap). La capacité de « sentir » un bouton ou une forme dans les airs, grâce aux ultrasons. C’est crucial pour l’automobile et les bornes publiques (hygiène).
- L’IA (Personnalisation) : (ex: le bracelet de Meta). L’IA n’est pas un gadget. Elle apprend vos préférences et adapte le retour haptique au contexte. Elle décode vos intentions (EMG) pour créer un retour avant même l’action. L’haptique devient « intelligente ».
Mon avis d’expert : où va cet argent ?
L’article liste très justement les marchés clés : Jeux, Automobile, Santé, Éducation. Mais voici comment ils fonctionnent en synergie pour créer cette croissance de 10,5 % :
- Le Jeu (ex: Sony) : C’est le laboratoire R&D de masse. Il finance l’innovation sur les actionneurs (comme les gâchettes adaptatives) et habitue le grand public à exiger un retour haptique de qualité.
- L’Automobile (ex: ADAS) : C’est le marché de volume et de la sécurité. Il standardise l’haptique dans les écrans et les volants, la rendant indispensable et non plus optionnelle.
- La Santé (ex: RxFunction) : C’est le marché de la haute valeur. La simulation chirurgicale et la rééducation neurologique prouvent la valeur vitale de l’haptique, avec des marges bien plus élevées.
En conclusion : L’analyse de Kaustubh Ravan est parfaitement juste. Le chiffre de 10,5 % n’est pas optimiste, il est réaliste. Il ne reflète pas la croissance du vieux marché, mais la naissance explosive d’un nouveau : celui où l’haptique n’est plus une notification, mais une expérience.
En Bref : L’analyse de Kaustubh Ravan
- Marché : 10,2 G$ (2023) -> 30,5 G$ (2034)
- Croissance : 10,5 % par an (CAGR)
- Source : Transparency Market Research
- Moteurs Clés :
- Haptique Multisensorielle : Pression, température, étirement.
- Miniaturisation : Intégration dans les wearables et vêtements.
- Actionneurs Avancés : Piézo, EAP, SMA (plus rapides, plus précis).
- Haptique Sans Contact : Ultrasons (pour interfaces « mid-air »).
- IA : Personnalisation et retour haptique contextuel.
- Secteurs Opportunités : Jeux, Automobile, Santé, Éducation, Électronique Grand Public.


