Un nouveau rapport du cabinet d’analyse MarketsandMarkets™ vient de tomber, et il met des chiffres sur une tendance que nous, sur le terrain, ressentons depuis des mois. Le marché de la technologie haptique est estimé à 6,61 milliards de dollars en 2025 et devrait atteindre 8,21 milliards de dollars d’ici 2030.
Un taux de croissance annuel de 4,5 % (CAGR).
Ma première réaction en tant qu’expert ? Ce chiffre de 4,5 % peut sembler modeste, presque mature. Mais il est incroyablement trompeur. Il cache une révolution interne.
Ce 4,5 % est une moyenne qui inclut les milliards de « vibreurs » (les moteurs ERM basiques et bon marché) qui équipent les téléphones bas de gamme depuis 15 ans. Ce marché est saturé. La véritable explosion, celle qui excite mon laboratoire, se situe dans l’haptique de haute-fidélité, et ce rapport le confirme dès qu’on lit entre les lignes.
Voici ce que ce rapport nous dit vraiment sur l’avenir de notre sens du toucher.
1. Le géant caché : l’automobile est le nouveau terrain de jeu
Le rapport identifie le segment « Automobile & Transport » comme celui qui connaîtra la plus forte croissance. C’est, à mon avis, l’information la plus cruciale.
Pourquoi ? La sécurité.
Dans une voiture moderne, le conducteur est submergé d’informations (GPS, alertes, musique). Le problème, c’est que toutes ces informations sont visuelles ou auditives, obligeant le conducteur à quitter la route des yeux ou à monter le son.
L’haptique est la seule solution.
- Alertes ADAS : Votre volant vibre différemment si vous franchissez une ligne (avertissement de franchissement de voie) ou si un véhicule est dans votre angle mort.
- Infodivertissement : Au lieu de chercher un bouton sur un écran tactile lisse (et de quitter la route des yeux), vous « sentez » un « clic » haptique sous votre doigt lorsque vous activez une fonction.
Ce n’est pas un gadget. C’est une nécessité de sécurité qui devient la norme. C’est un marché massif qui passe de zéro à plusieurs milliards à lui tout seul.
2. L’évidence : le « Hardware » est roi (et il est en Asie)
Le rapport indique que le Hardware (matériel) détient la plus grande part de marché. C’est une évidence, mais elle est fondamentale : l’haptique, ce n’est pas que du logiciel, c’est de la physique.
Pour créer une sensation, il faut faire bouger quelque chose. Ce « quelque chose », ce sont les actuateurs (les moteurs LRA, les modules piézoélectriques) et les capteurs.
Le rapport souligne également que la région Asie-Pacifique (APAC) domine le marché. C’est tout aussi logique. Où sont fabriqués la quasi-totalité des smartphones, des casques VR, des manettes de jeu et des écrans de voiture ? En Chine, au Japon et en Corée du Sud.
Des géants comme AAC Technologies (Chine) ou TDK (Japon) sont les fournisseurs de composants haptiques pour les plus grandes marques mondiales (Apple, Samsung, Sony…). La chaîne d’approvisionnement dicte la géographie du marché.
3. Le goulot d’étranglement que nous connaissons tous
Le rapport soulève un défi clé : la consommation d’énergie élevée. C’est notre combat quotidien.
Un « buzz » bas de gamme (moteur ERM) ne consomme rien. Mais un « clic » net, précis et puissant (actuateur piézo ou LRA avancé), comme celui que vous ressentez sur un iPhone ou un trackpad de MacBook, est énergivore.
Le défi pour les 5 prochaines années est de réussir à miniaturiser ces actuateurs haute-fidélité tout en les rendant ultra-efficaces pour les intégrer dans des montres, des lunettes AR et des gants VR sans vider la batterie en 30 minutes.
Mon avis d’expert : ce que signifie 8,21 milliards de dollars
Ce chiffre de 8,21 milliards de dollars n’est pas une fin en soi. Il représente la fondation matérielle sur laquelle la prochaine vague d’informatique (VR/AR, interfaces ambiantes) va se construire.
La croissance « modeste » de 4,5 % masque la transition violente des anciens vibreurs vers des systèmes haptiques complexes et coûteux. C’est ce que nous voyons dans les startups médicales (RxFunction), les prothèses (TacSense), la VR (bHaptics) et l’IA (Meta). Ils ont tous besoin de ce « Hardware » de nouvelle génération.
Ce rapport ne décrit pas un marché qui ralentit ; il décrit un marché qui pose les rails pour le train à grande vitesse qui arrive.
En Bref : Rapport MarketsandMarkets™
- Marché : 6,61 G$ (2025) -> 8,21 G$ (2030)
- Croissance : 4,5 % par an (CAGR)
- Moteur Principal : Expériences immersives (VR/AR, jeux) et intégration dans l’électronique grand public.
- Segment le plus rapide : Automobile (grâce aux systèmes d’alerte ADAS et aux écrans haptiques).
- Segment le plus large : Hardware (actuateurs LRA, piézo, ERM).
- Région Dominante : Asie-Pacifique (centre de fabrication électronique mondial).
- Défi Clé : Consommation d’énergie des actuateurs haute-fidélité.
- Acteurs Cités : Texas Instruments, AAC Technologies, TDK, Immersion, Ultraleap.


