Si vous suivez le monde de la réalité virtuelle, vous connaissez bHaptics. C’est le leader incontesté des gilets haptiques grand public. Leurs « TactSuit » (comme les modèles X40 ou X16) sont devenus l’accessoire de choix pour quiconque cherche à « sentir » ses jeux VR, des impacts de balles dans Pavlov aux coups de sabre dans Beat Saber.
Jusqu’à présent, leur succès reposait sur le jeu : une haptique de réaction. Vous subissez une action, votre gilet vous le fait sentir.
Mais leur dernière annonce, l’intégration d’un mod gratuit pour Resonite, est un pivot stratégique. C’est le signe qu’ils ont parfaitement compris que l’avenir de l’haptique n’est pas seulement dans la réaction, mais dans l’interaction et la présence.
De « Réagir » à « Ressentir » : Pourquoi Resonite est la cible parfaite
Pour ceux qui ne le sauraient pas, Resonite est une plateforme sociale en VR, un « métavers » de type sandbox dans la lignée de VRChat ou Neos VR. C’est un univers où les utilisateurs ne font pas que jouer ; ils créent des mondes, socialisent, organisent des concerts, et vivent des expériences partagées.
Et en quoi un gilet haptique est-il utile dans un salon de discussion virtuel ? C’est là toute la genialité de la chose.
En intégrant le TactSuit à Resonite, bHaptics déplace le curseur du « gameplay » vers l’immersion sociale. Ce mod gratuit ne sert pas (seulement) à sentir des dégâts. Il sert à :
- Ressentir le « Toucher Social » : C’est le point le plus important. Les créateurs sur Resonite peuvent désormais intégrer des sensations pour des interactions humaines. Une tape amicale dans le dos ? Votre gilet vibre à cet endroit. Un « hug » (câlin) virtuel ? Vous pouvez sentir une pression simulée sur votre torse.
- Sentir l’Environnement : Imaginez assister à un concert virtuel et sentir les basses de la musique vibrer dans votre poitrine, synchronisées pour tous les participants portant un gilet.
- Interagir avec le Monde : Les créateurs de mondes peuvent déclencher des sensations : la pluie qui tombe sur vos épaules, le vent qui vous frappe de face, ou le « whoosh » d’un objet qui vous frôle.
Mon avis d’expert : la stratégie de l’écosystème
Ce que bHaptics fait est brillant. Au lieu d’essayer de créer un écosystème fermé, ils adoptent une approche « grassroots » (de terrain) en fournissant des outils gratuits aux créateurs.
- Ils créent le besoin : En donnant aux créateurs de Resonite la possibilité d’intégrer des sensations, ils rendent l’expérience sans gilet haptique « incomplète ».
- L’effet réseau : Plus il y aura de mondes et d’avatars « haptiquement compatibles » sur Resonite, plus les utilisateurs de Resonite seront incités à acheter un TactSuit pour vivre l’expérience complète.
- Le standard de l’industrie : bHaptics ne vend pas seulement des gilets. Ils se positionnent comme le standard de facto pour l’haptique corporelle en VR. Chaque mod gratuit qu’ils sortent (pour Half-Life: Alyx, Skyrim VR, et maintenant Resonite) renforce cette position.
En conclusion : Cette intégration n’est pas un simple ajout à leur catalogue de jeux. C’est une expansion stratégique vers le « métavers social ». bHaptics a compris que le futur de l’immersion n’est pas seulement de se sentir seul dans un jeu, mais de se sentir connecté aux autres dans un espace partagé.
En Bref : bHaptics & Resonite
- Entreprise : bHaptics (Corée du Sud)
- Technologie : Gilets et accessoires haptiques vibrotactiles (gamme TactSuit).
- Actualité (Oct. 2025) : Lancement d’un Mod gratuit pour la plateforme de VR sociale Resonite.
- Fonctionnalité : Permet des vibrations synchronisées pour des interactions sociales (câlins, tapes) et des effets environnementaux, améliorant l’immersion.
- Pourquoi c’est important : Cela marque un pivot stratégique de l’haptique de « jeu/réaction » vers l’haptique de « présence/social ».


